2026-10-06 · 3 min di lettura
Standing Order: tre modi di muoversi, e uno era sbagliato
Standing Order ha tre visuali: dall'alto, di lato sui pianeti, a piedi. Il volo vicino ai pianeti girava senza errori ma era sbagliato da giocare. Come ce ne siamo accorti e cosa abbiamo cambiato.
Un gioco, tre visuali
Standing Order non ha un solo modo di muoversi. Ne ha tre.
Nella visuale ORBIT si guarda dall'alto: spazio senza gravità, movimento inerziale su due assi, mira a 360°. In DESCENT si vede di lato, in volo sui pianeti: spinta con gravità leggera e scorrimento obbligato. In BOOTS si scende dalla nave e si va a piedi: corsa, salto ad altezza variabile, doppio salto, scivolata, mira a 8 direzioni.
Tre modelli di movimento, tre telecamere, un gioco solo. La nave si chiama HALCYON, il pilota a piedi SHRIKE.
Quello che non funzionava
Abbiamo costruito i controlli delle tre visuali il 12 settembre. Sulla carta erano a posto. Poi Fabio ha provato il gioco.
Il suo appunto, il 13 settembre, era netto: la logica di volo vicino ai pianeti era illogica e frustrante. L'interazione con il suolo funzionava, ma il volo attorno andava riprogettato.
Non era un bug. Il gioco girava, non si bloccava, faceva quello che gli avevamo detto. Era una meccanica sbagliata. È il tipo di guasto più scomodo, perché nel registro non c'è nessun errore: c'è solo qualcuno che gioca e non si diverte.
Cosa abbiamo cambiato
Abbiamo rifatto il modello di volo e sistemato le telecamere delle tre visuali. Nella stessa tornata:
- ORBIT: telecamera con ritardo morbido nei corridoi, fissa nelle arene chiuse.
- DESCENT: il campo visivo è asimmetrico, molto avanti e poco dietro, quindi abbiamo aggiunto indicatori a schermo per le minacce che arrivano alle spalle.
- BOOTS: la telecamera anticipa nella direzione di marcia e si allarga negli scontri. E cadere nel vuoto, a piedi, costa una vita intera, non solo scafo.
Poi la transizione: finito il boss, SHRIKE rientra in HALCYON e si torna in ORBIT con un inseguimento a bassa intensità come coda.
La versione con il volo riprogettato è la 32, verificata il 13 settembre.
Dove siamo adesso
Da lì il gioco ha continuato a crescere. Al 15 settembre Standing Order è alla versione 44. In mezzo sono arrivate le armi: per la nave HALCYON la TRIDENT, tre colpi a ventaglio sbloccata dal mondo 2, e la BREAKER, un'onda larga a corto raggio dal mondo 4. Per SHRIKE la SALVAGE come arma di default, la granata SHRAPNEL a scorta limitata, la schivata SIDESTEP che rende invulnerabili per la sua durata, e la tuta CASEMATE con un contatore di secondi per resistere agli ambienti ostili.
Il pacchetto desktop, però, è più indietro: al 12 settembre era alla versione 16. Il gioco giocabile è avanti; quello scaricabile arriva dopo.
La pagina del gioco è qui.
Cosa ci portiamo dietro
- Un gioco che gira non è un gioco che funziona. La logica di volo non dava errori: era solo sbagliata da giocare.
- Il playtest trova quello che il registro non vede. L'appunto di Fabio valeva più di qualsiasi verifica automatica.
- Tre visuali vogliono dire tre telecamere e tre modelli di movimento da tarare uno per uno. Non c'è una regola sola che valga per tutte.