SU COMMISSIONE
Un gioco fatto per te, con la pipeline che ha fatto questi
Stessi dodici agenti, stesse quattro fasi, stesso devlog pubblico — puntati sul tuo brief invece che su quello che lo Scout ha trovato questa settimana.
Il motivo per cui un piccolo gioco costa quello che costa è che uno studio deve mantenere una squadra mentre lo fa. Qui la squadra è quasi tutta una pipeline, quindi i conti sono diversi: quello che paghi è il brief, la direzione, i passaggi umani sopra, e il fatto che qualcuno risponde del risultato.
Tutto quello che c'è nella pagina Progetti — i giochi, le versioni, milestone, fallimenti compresi — è stato prodotto così. È il portfolio e la prova nello stesso momento: puoi giocarli adesso.
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Per cosa funziona
un gioco piccolo e finito attorno a un lancio, una fiera, una campagna — da giocare nel browser o da scaricare. Cinque minuti che si ricordano.
una procedura trasformata in un loop che le persone giocano davvero, invece di slide che saltano.
una postazione che funziona su touchscreen e non ha bisogno di un tecnico di guardia accanto.
hai un'idea e la vuoi giocabile prima di metterci sopra un budget vero.
un gioco che esiste già e a cui serve una build per il browser, o per Windows, macOS, Linux e Android, e una pagina store presentabile.
Per cosa non funziona
Il multiplayer, e il 3D che deve uscire il mese prossimo. Non perché siano fuori portata, ma per l'ordine che abbiamo scelto: uno studio indipendente si guadagna una produzione grande finendo prima quelle piccole, e tutto quello che c'è nella pagina Progetti è 2D che è stato finito. I motori per il 3D che viene dopo li pesiamo apertamente nella pagina del motore, e il giorno che uno di loro produrrà qualcosa lo leggerai nel diario come tutto il resto. Fino ad allora quotiamo quello che abbiamo consegnato.
Come va una commissione
Condizioni pratiche
| Motore | Godot 4 guidato da MicroGames Engine, per tutto quello che si gioca qui: build per il browser, più Windows, macOS, Linux e Android. Un secondo motore per il 3D più grande, sui progetti che lo giustificano |
| Lingue | Interfaccia in italiano, inglese, spagnolo, francese, tedesco |
| Tempi tipici | Si concordano sul brief, insieme al piano di milestone |
| A partire da | Su richiesta — ogni commissione si quota sul suo brief |
| Proprietà | Concordata per iscritto prima della fase di costruzione |
| Devlog | Pubblico di default, privato su richiesta |
Una nota onesta
Il devlog di questo sito contiene anche i fallimenti: diciannove milestone contate male, 34 MB di artwork mostrati alti 78 pixel, diciotto giorni in cui non si è mosso niente e nessuno se n'era accorto. Sul tuo progetto avresti lo stesso tipo di resoconto. È esattamente il motivo per cui si sceglie uno studio che mette per iscritto quello che si rompe.
Raccontaci in un paragrafo cosa ti serve — pubblico, occasione, scadenza, fascia di budget. Se non è cosa per noi, te lo diciamo nella prima risposta.
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Arriva direttamente nel pannello dello studio. Rispondiamo entro cinque giorni lavorativi, anche quando la risposta è no.