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microgames

SU COMMISSIONE

Un gioco fatto per te, con la pipeline che ha fatto questi

Stessi dodici agenti, stesse quattro fasi, stesso devlog pubblico — puntati sul tuo brief invece che su quello che lo Scout ha trovato questa settimana.

Il motivo per cui un piccolo gioco costa quello che costa è che uno studio deve mantenere una squadra mentre lo fa. Qui la squadra è quasi tutta una pipeline, quindi i conti sono diversi: quello che paghi è il brief, la direzione, i passaggi umani sopra, e il fatto che qualcuno risponde del risultato.

Tutto quello che c'è nella pagina Progetti — i giochi, le versioni, milestone, fallimenti compresi — è stato prodotto così. È il portfolio e la prova nello stesso momento: puoi giocarli adesso.

Vuoi lavorare sui giochi che facciamo? Vai a Collabora

Per cosa funziona

Giochi promozionali e di campagna

un gioco piccolo e finito attorno a un lancio, una fiera, una campagna — da giocare nel browser o da scaricare. Cinque minuti che si ricordano.

Formazione e simulazione

una procedura trasformata in un loop che le persone giocano davvero, invece di slide che saltano.

Musei, mostre, eventi

una postazione che funziona su touchscreen e non ha bisogno di un tecnico di guardia accanto.

Prototipi di una meccanica

hai un'idea e la vuoi giocabile prima di metterci sopra un budget vero.

Port e riedizioni

un gioco che esiste già e a cui serve una build per il browser, o per Windows, macOS, Linux e Android, e una pagina store presentabile.

Per cosa non funziona

Il multiplayer, e il 3D che deve uscire il mese prossimo. Non perché siano fuori portata, ma per l'ordine che abbiamo scelto: uno studio indipendente si guadagna una produzione grande finendo prima quelle piccole, e tutto quello che c'è nella pagina Progetti è 2D che è stato finito. I motori per il 3D che viene dopo li pesiamo apertamente nella pagina del motore, e il giorno che uno di loro produrrà qualcosa lo leggerai nel diario come tutto il resto. Fino ad allora quotiamo quello che abbiamo consegnato.

Come va una commissione

1
Brief una call, poi un brief scritto: pubblico, piattaforma, quanto deve durare una sessione, cosa vuol dire «ha funzionato» per te. Tre giorni.
2
Documento di progetto lo stesso documento che Designer, Architetto, Narratore, Bilanciatore e Art Director producono per i nostri giochi, con un piano di milestone che approvi prima che si costruisca qualsiasi cosa. Dieci giorni.
3
Costruzione milestone per milestone, ognuna verificata e ripubblicata. Il link giocabile ce l'hai dalla prima milestone, non alla fine.
4
Pubblicazione build per il browser, più i pacchetti per Windows, macOS, Linux e Android, pagina store e materiali.

Condizioni pratiche

MotoreGodot 4 guidato da MicroGames Engine, per tutto quello che si gioca qui: build per il browser, più Windows, macOS, Linux e Android. Un secondo motore per il 3D più grande, sui progetti che lo giustificano
LingueInterfaccia in italiano, inglese, spagnolo, francese, tedesco
Tempi tipiciSi concordano sul brief, insieme al piano di milestone
A partire daSu richiesta — ogni commissione si quota sul suo brief
ProprietàConcordata per iscritto prima della fase di costruzione
DevlogPubblico di default, privato su richiesta

Una nota onesta

Il devlog di questo sito contiene anche i fallimenti: diciannove milestone contate male, 34 MB di artwork mostrati alti 78 pixel, diciotto giorni in cui non si è mosso niente e nessuno se n'era accorto. Sul tuo progetto avresti lo stesso tipo di resoconto. È esattamente il motivo per cui si sceglie uno studio che mette per iscritto quello che si rompe.

Raccontaci in un paragrafo cosa ti serve — pubblico, occasione, scadenza, fascia di budget. Se non è cosa per noi, te lo diciamo nella prima risposta.

Richiedi un progettoGioca quello che abbiamo fatto

Oppure raccontacelo da qui

Arriva direttamente nel pannello dello studio. Rispondiamo entro cinque giorni lavorativi, anche quando la risposta è no.

Email, profilo, numero: quello che preferisci.

Pubblico, occasione, scadenza: bastano poche righe.

Fino a 10 MB. Immagini, audio, video, PDF, testi.

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