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microgames

Lo studio

12 mestieri, 4 fasi

Di venticinque figure di uno studio vero ne restano 12. Le altre sono state fuse o lasciate fuori per ragioni precise, scritte qui sotto.

Questi mestieri lavorano dentro MicroGames Engine. Vai al motore

Ricerca

Cosa vale la pena fare: genere, piattaforma, domanda di mercato.

Vedetta

Cerca sul web generi con domanda reale e poca offerta buona, leggendo anche cosa lamentano i giocatori nelle recensioni.

Copre: User Acquisition · analisi di mercato

Analista

Vaglia i segnali su fattibilità, piattaforma, monetizzazione e affollamento. Ha il dovere di bocciare e di scrivere perché.

Copre: Publishing Director · Brand Manager

Progetto

Il documento di sviluppo: programma giorno per giorno, gameplay, modelli da generare, storia, regole, logica dei nemici.

Progettista

Meccaniche, regole, loop di gioco e il piano delle tappe.

Copre: Game Designer

Architetto

Disegna gli spazi e il ritmo: livelli, percorsi, dove sta la tensione e dove il respiro.

Copre: Level Designer

Narratore

Trama, dialoghi, lore e i testi a schermo.

Copre: Narrative Designer · Lead Writer

Bilanciatore

I numeri: vita, danno, costi, curve di progressione. Verifica che la vittoria sia raggiungibile e che la difficoltà salga senza scalini.

Copre: System Designer · Economy Designer

Direttore artistico

Palette, stile, elenco dei modelli da generare con i prompt pronti, e quali asset esistenti riusare.

Copre: Concept Artist · Character Artist · Environment Artist · Technical Artist

Sound designer

Effetti, musica e quando devono suonare.

Copre: Sound Designer · Compositore · Audio Programmer

Realizzazione

Il gioco viene costruito tappa per tappa, verificato a ogni passo e ripubblicato.

Costruttore

Scrive il codice Godot: controlli, fisica, logica, interfaccia.

Copre: Gameplay Programmer · Engine Programmer · AI Programmer · UI Programmer

Riparatore

Legge l'errore e fa la modifica minima. Separato dal Costruttore perché chi ha scritto il codice è il peggior giudice del proprio errore.

Copre: Gameplay Programmer (debug)

Collaudatore

Cerca i vicoli ciechi leggendo il codice: si può restare bloccati? si cade fuori mappa? la vittoria è raggiungibile davvero?

Copre: QA Tester · Game Tester

Pubblicazione

Build per Windows, macOS, Linux e Android oltre a quella per il browser, e materiale per i negozi.

Divulgatore

Pagina del negozio: descrizione, punti di forza, tag, testo del trailer, e su quali piattaforme conviene uscire.

Copre: Brand Manager · Community Manager · Marketing Specialist

Chi non c'è, e perché

Un agente che non ha niente da fare non è completezza: è un punto in più in cui il ciclo si può rompere.

Rigging Artistniente scheletri da riggare: i giochi sono 2D
3D Generalistnon produciamo 3D
Animatorle animazioni 2D sono sequenze di sprite, le gestisce il Costruttore
VFX Artistle particelle in Godot sono codice: le fa il Costruttore
Network Programmernessun gioco multigiocatore in programma
Localization QAsi pubblica in italiano e inglese, senza doppiaggio
Producerè il Direttore, che pianifica le tappe fra un blocco e l'altro