Lo studio
12 mestieri, 4 fasi
Di venticinque figure di uno studio vero ne restano 12. Le altre sono state fuse o lasciate fuori per ragioni precise, scritte qui sotto.
Questi mestieri lavorano dentro MicroGames Engine. Vai al motore
Ricerca
Cosa vale la pena fare: genere, piattaforma, domanda di mercato.
Cerca sul web generi con domanda reale e poca offerta buona, leggendo anche cosa lamentano i giocatori nelle recensioni.
Copre: User Acquisition · analisi di mercato
Vaglia i segnali su fattibilità, piattaforma, monetizzazione e affollamento. Ha il dovere di bocciare e di scrivere perché.
Copre: Publishing Director · Brand Manager
Progetto
Il documento di sviluppo: programma giorno per giorno, gameplay, modelli da generare, storia, regole, logica dei nemici.
Meccaniche, regole, loop di gioco e il piano delle tappe.
Copre: Game Designer
Disegna gli spazi e il ritmo: livelli, percorsi, dove sta la tensione e dove il respiro.
Copre: Level Designer
Trama, dialoghi, lore e i testi a schermo.
Copre: Narrative Designer · Lead Writer
I numeri: vita, danno, costi, curve di progressione. Verifica che la vittoria sia raggiungibile e che la difficoltà salga senza scalini.
Copre: System Designer · Economy Designer
Palette, stile, elenco dei modelli da generare con i prompt pronti, e quali asset esistenti riusare.
Copre: Concept Artist · Character Artist · Environment Artist · Technical Artist
Effetti, musica e quando devono suonare.
Copre: Sound Designer · Compositore · Audio Programmer
Realizzazione
Il gioco viene costruito tappa per tappa, verificato a ogni passo e ripubblicato.
Scrive il codice Godot: controlli, fisica, logica, interfaccia.
Copre: Gameplay Programmer · Engine Programmer · AI Programmer · UI Programmer
Legge l'errore e fa la modifica minima. Separato dal Costruttore perché chi ha scritto il codice è il peggior giudice del proprio errore.
Copre: Gameplay Programmer (debug)
Cerca i vicoli ciechi leggendo il codice: si può restare bloccati? si cade fuori mappa? la vittoria è raggiungibile davvero?
Copre: QA Tester · Game Tester
Pubblicazione
Build per Windows, macOS, Linux e Android oltre a quella per il browser, e materiale per i negozi.
Pagina del negozio: descrizione, punti di forza, tag, testo del trailer, e su quali piattaforme conviene uscire.
Copre: Brand Manager · Community Manager · Marketing Specialist
Chi non c'è, e perché
Un agente che non ha niente da fare non è completezza: è un punto in più in cui il ciclo si può rompere.
| Rigging Artist | niente scheletri da riggare: i giochi sono 2D |
| 3D Generalist | non produciamo 3D |
| Animator | le animazioni 2D sono sequenze di sprite, le gestisce il Costruttore |
| VFX Artist | le particelle in Godot sono codice: le fa il Costruttore |
| Network Programmer | nessun gioco multigiocatore in programma |
| Localization QA | si pubblica in italiano e inglese, senza doppiaggio |
| Producer | è il Direttore, che pianifica le tappe fra un blocco e l'altro |
