COLLABORAZIONI
Dodici mestieri sono agenti. Il tredicesimo potresti essere tu.
La pipeline costruisce i giochi da sola, dall'inizio alla fine. Su una manciata di cose resta scarsa, e sono esattamente quelle che vale la pena fare insieme.
Ogni gioco di questo sito è stato cercato, progettato, costruito e pubblicato da una catena di agenti — dodici ruoli su quattro fasi, tutti documentati nella pagina Lo studio. Quella parte funziona. Quello che la catena non sa fare è avere un gusto che non le è stato insegnato, firmare una colonna sonora, tenere una licenza, o mettere la faccia su un gioco davanti a un pubblico che si fida già di qualcuno.
Quindi qui collaborare non vuol dire «aiutaci a programmare». Il codice è la parte che costa meno. Sono le cose che una pipeline, per come è fatta, non può produrre.
Cerchi invece un gioco fatto su misura? Vai a Su commissione
Cosa cerchiamo davvero
L'agente Sound Designer dice quando una traccia deve partire e che effetto deve fare. Non scrive musica che qualcuno si ricorda. Se componi, qui c'è un gioco che aspetta il suo tema.
Gli sprite generati ci portano al giocabile. La key art, un personaggio che deve reggere un gioco intero, una schermata del titolo che qualcuno screenshotta: quelle vogliono ancora una persona.
L'agente Tester caccia i vicoli ciechi leggendo il sorgente. Non si è mai annoiato, innervosito o perso: le tre cose che più ci servirebbe sapere.
Pubblichiamo in inglese e italiano. Spagnolo, francese e tedesco esistono in alcune build e meritano una revisione vera, fatta da chi quelle lingue le parla.
Store, bundle, curatori, festival. Se di mestiere porti i giochi davanti alle persone: noi abbiamo uno scaffale di giochi finiti e pochissima portata.
Plugin Godot, pipeline di export, automazione delle build. L'impalcatura intorno al Builder oggi è MicroGames Engine, e la pagina del motore dice apertamente dove è ancora sottile. Il passo successivo è un secondo motore per il 3D in cui questo studio vuole crescere: se hai già pubblicato con Unreal Engine, quella è la sedia più vuota della stanza.
Cosa non cerchiamo
Un agente senza niente da fare è un punto dove la pipeline si rompe — vale uguale per un collaboratore senza niente di suo da portare. Quindi: niente lavoro non pagato «per visibilità», niente revenue share su un gioco che non è finito, niente NDA prima di una prima chiacchierata. Se un lavoro vale la pena farlo, vale la pena concordarlo per iscritto prima di cominciare.
Come funziona
Scrivici indicando il gioco o l'ambito che ti interessa. Se hai già qualcosa da mostrare, manda il link e salta la presentazione.
Oppure scrivi da qui
Arriva direttamente nel pannello dello studio. Rispondiamo entro cinque giorni lavorativi, anche quando la risposta è no.
