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microgames

ACCESSIBILITÀ

Dichiarazione di accessibilità

Cosa abbiamo verificato su questo sito, cosa resta fuori e a chi scrivere quando qualcosa non funziona per te.

Stato di conformità

microgames.dev è parzialmente conforme alle Linee guida per l'accessibilità dei contenuti Web (WCAG) 2.1, livello AA. «Parzialmente» vuol dire una cosa precisa: le pagine del sito rispettano i criteri che abbiamo verificato, i giochi no. La sezione «Cosa non è ancora accessibile» spiega perché.

Come l'abbiamo verificato

Il 22 settembre 2026 abbiamo passato le pagine principali — la home, la pagina di un gioco, i moduli di contatto — ad axe-core 4.10, uno strumento di verifica automatica, e abbiamo controllato a mano quello che uno strumento automatico non vede: la navigazione da tastiera, il focus visibile, l'ordine dei titoli, il rispetto dell'impostazione «riduci movimento» del sistema operativo.

La verifica automatica ha trovato una sola mancanza, uguale su tutte le pagine: il contenuto principale non era segnato come tale, e chi usa un lettore di schermo non poteva saltarci direttamente. L'abbiamo corretta lo stesso giorno, insieme a un collegamento «Salta al contenuto» che compare alla prima pressione del tasto Tab.

Cosa funziona

Testi alternativi sulle immagini, contrasto dei colori sufficiente per il livello AA, etichette su tutti i campi dei moduli, titoli in ordine, lingua della pagina dichiarata, focus visibile quando si naviga da tastiera.

Se il sistema operativo chiede meno movimento, il sito non avvia i filmati di anteprima e ferma le animazioni decorative.

In basso a sinistra, su ogni pagina, c'è un pannello di accessibilità: profili pronti (ipovisione, dislessia, ADHD, anti-epilessia, tastiera, lettore di schermo) e regolazioni singole — dimensione del testo, altezza delle righe, spaziatura, contrasto e colori, carattere leggibile o per la dislessia, cursore grande, guida di lettura, titoli e link evidenziati. Le scelte restano nel tuo browser: non arrivano a noi e non usano cookie.

Cosa non è ancora accessibile

I giochi. Ogni gioco gira in un'area grafica disegnata dal motore (Godot, su WebGL): un lettore di schermo non la legge, i comandi non si possono rimappare e le regolazioni del pannello si fermano ai bordi del gioco. I giochi possono avere movimento rapido ed effetti luminosi: il profilo anti-epilessia agisce sulle pagine del sito, non dentro i giochi.

I filmati di anteprima. Sono brevi clip mute di gioco, senza parlato: non hanno sottotitoli perché non c'è niente da sottotitolare, ma non hanno nemmeno un'audiodescrizione. Ogni gioco ha comunque un testo che lo descrive.

Le versioni da scaricare. Le build per Windows, macOS e Linux sono programmi, non pagine web: questa dichiarazione non le copre.

Segnalaci un ostacolo

Se qualcosa su questo sito non funziona per te, scrivi a info@microgames.dev. Aiuta molto indicare l'indirizzo della pagina e cosa stavi cercando di fare. Rispondiamo entro cinque giorni lavorativi.

Se ti serve un contenuto che non riesci a raggiungere, chiedicelo: te lo mandiamo in un formato che funziona per te.

Dichiarazione redatta il 22 settembre 2026, dopo una verifica fatta lo stesso giorno.