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microgames

2026-09-22 · 2 min di lettura

Godot fa girare i giochi. Il resto ha un nome

Lo strato che scrive, ripara, prova e pubblica i giochi adesso si chiama MicroGames Engine e ha una sua pagina. Cosa fa Godot, cosa fa lui, e perché non abbiamo scritto un motore grafico nostro.

Chi apre un nostro gioco trova Godot 4. Chi guarda come nasce trova qualcos'altro: una catena che scrive il codice, lo ripara, lo prova in un browser vero, ne salva ogni versione e lo pubblica — sul sito, su itch.io e nei pacchetti per il desktop.

Quella catena adesso ha un nome, MicroGames Engine, e una pagina tutta sua.

Perché non un motore grafico nostro

Scrivere un motore di rendering è un lavoro di anni, e il risultato sarebbe una versione peggiore di qualcosa che esiste già ed è open source. Godot disegna, calcola la fisica, legge i comandi e suona l'audio. Lo fa bene, e per il tipo di giochi che facciamo qui lo fa meglio di come lo faremmo noi.

Il problema che avevamo non era disegnare. Era fare tutto il resto senza che ogni passaggio dipendesse da qualcuno che se ne ricordi.

Cosa aggiunge, in concreto

I numeri, con la data

Il 13 settembre il database diceva: 142 tappe completate, 50 compiti verificati nel codice, 211 versioni salvate, 27 pacchetti desktop pronti da scaricare. Sulla pagina del motore gli stessi numeri si contano a ogni visita: quando leggi, sono già diversi.

Dove è ancora sottile

Una pagina che parla di controlli deve dire anche dove i controlli mancano.

Cosa ci portiamo dietro